游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……,总的来说“学校”场景的区域有下面的这 3 个类型。……《全境封锁》玩家前往警察学校的理由一样——调查学校里的一个神秘信号来源

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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在《天龙八部》,所有的字都是带有描边的。……《天龙八部》一个画面具有四种不同的字体,楷体宋体行楷和变形行楷。而《魔兽世界》中只用了两种字体。……一定不要见到什么风格好就往游戏添加,坚持已经制定的美术基准

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……Excel调数值

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V 博士

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小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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